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Maximilian Keßler 2022-09-25 11:42:17 +02:00
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@ -0,0 +1,56 @@
## Core latex/pdflatex auxiliary files:
*.aux
*.lof
*.log
*.lot
*.fls
*.out
*.toc
*.fmt
*.fot
*.cb
*.cb2
*.loe
## Intermediate documents:
*.dvi
*-converted-to.*
## Bibliography auxiliary files (bibtex/biblatex/biber):
*.bbl
*.bcf
*.blg
*-blx.aux
*-blx.bib
*.brf
*.run.xml
*.latexmain
## Build tool auxiliary files:
*.fdb_latexmk
*.synctex
*.synctex.gz
*.synctex.gz(busy)
*.pdfsync
*.tdo
##swap files
*.swp
*.synctex(busy)
##other help files
*.idx
*.ilg
*.ind
*.lec
*.cnt
### main pdf file
*.pdf
## build directory
build/
## makefiles locks
.init-submodule-cert
.init-git-hooks-cert

2
.latexmkrc Normal file
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@ -0,0 +1,2 @@
$pdf_mode = 1; # generate a pdf file by default
$out_dir = 'build';

6
LICENSE.md Normal file
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@ -0,0 +1,6 @@
Different licenses apply to different parts of this repository
1. All files present in this repository are licensed under MIT
2. The compiled pdf, obtained by running `make`, is additionally licensed under the Creative Commons Share-Alike 4.0 international license
You can find the corresponding licenses in the subfolder `licenses`

15
Makefile Normal file
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@ -0,0 +1,15 @@
pdf:
latexmk
clean:
latexmk -c
clean-all:
latexmk -C
rm -rf build/
## Stuff to set up repository after cloning
.PHONY: pdf, clean, clean-all

31
Matboj_Regelwerk.tex Normal file
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@ -0,0 +1,31 @@
\documentclass[german]{article}
\title{Matboj-Regelwerk}
\author{Die Jury}
\date{21. August 2022}
\usepackage{matboj}
\begin{document}
\maketitle
\section{Vorbereitung}
\input{inputs/vorbereitung}
\section{Challenges}
\input{inputs/challenges}
\section{Sonderregeln}
\input{inputs/sonderregeln}
\section{Zeit}
\input{inputs/zeit}
\section{Jurybefugnisse}
\input{inputs/jurybefugnisse}
\section{Sieger}
\input{inputs/sieger}
\end{document}

4
README.md Normal file
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@ -0,0 +1,4 @@
# Matboj-Regelwerk
Das Regelwerk für den Matboj, der 2021 und 2022 auf dem Mathecamp stattfand.

51
inputs/challenges.tex Normal file
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@ -0,0 +1,51 @@
Es gibt zu jedem Zeitpunkt des Wettbewerbs ein herausforderndes Team, genannt Challenger.
\begin{itemize}
\item In jeder Spielrunde fordert das Challenger Team die Präsentation einer von ihnen ausgewählten Aufgabe, die noch nicht vorgestellt wurde. Die jeweilige Nummer ist der Jury mitzuteilen.
\item Das herausgeforderte Team kann die Herausforderung annehmen oder ablehnen. Wenn
das Team die Herausfoderung annimmt, so wird es zum sog. Präsentierer-Team, wenn nicht, dann zum Krikiter-Team. Das Challenger Team nimmt die gegenteilige der beiden Rollen ein.
\end{itemize}
\subsection{Präsentation}
\begin{itemize}
\item Die Präsentierer teilen der Jury nun eines ihrer Mitglieder als Vortragende:n mit. Das Kritikerteam benennt eine:n Kritike:r.
\item Ist die Teamcaptain als Vortragende:r oder Kritiker benannt worden, so übernimmt die stellvertretende Teamcaptain für den Zeitraum der Vorstellung dieser Aufgabe alle ihre Rechte und Pflichten.
\item Die Vortragende:r hat nun eine vorgegebene Zeitspanne zur Verfügung, in der sie eine Lösung zur geforderten Aufgabe vorstellen kann. Sie wird dabei nicht unterbrochen.
\item Während der gesamten Präsentation ist die Kommunikation zwischen Vortragender sowie Kritiker:in und ihren jeweiligen Teams strikt untersagt.
\item Nach Ende dieses Vortrags darf die Kritiker:in zunächst Verständnisfragen äußern, die die Vortragende:r beantworten soll.
\item Die Vortragende:r verlässt nun den Vortragsbereich und kehrt zu ihrem Team zurück. Insbesondere darf sie sich ab nun nicht mehr zur aktuellen Aufgabe äußern.
\item Nun darf die Kritiker:in in der von der Vortragenden vorgestellten Lösung beliebige Lücken bemängeln, d.h.~aufzeigen. Es genügt, nicht, einfach zu behaupten, dass Lücken existieren, diese sind stets unter Angabe der Stelle, an der Fehler passieren, zu benennen.
\item Die Jury bestätigt knapp, welche der geäußerten Mängel gerechtfertigt sind.
\item Wenn die Vortragende:r \textit{nicht} dem Challenger-Team angehört, so hat sie nun die Möglichkeit, sämtliche kritisierte und von der Jury anerkannte Lücken zu schließen.
\end{itemize}
\subsection{Hilfsmaterial}
\begin{itemize}
\item Sowohl der Vortragenden als auch der Kritiker:in ist es gestattet, Notizen mitzubringen.
\item Diese ersetzen jedoch keinen Vortrag, insbesondere werden nur mündlich erwähnte oder auf der Tafel stehende Aussagen bewertet, unerheblich der Qualität der Notizen
\item Der Vortrag muss grundsätzlich frei ablaufen, d.h.~ein bloßes Abschreiben von Notizen ist nicht gestattet, und wird mit 0 Punkten bewertet.
\item Die Jury warnt die Vortragende:r oder die Kritiker:in angemessen, wenn der Vortrag zu notizenlastig ist, und berücksichtigt dies eventuell bei der abschließenden Bepunktung.
\end{itemize}
\subsection{Bepunktung}
\begin{itemize}
\item Es werden grundsätzlich 12 Punkte pro Aufgabe vergeben.
\item Die Jury vergibt für die Vorstellung der Lösung durch den Vortragenden eine gerade Anzahl $n$ an Punkten an das Präsentierer-Team.
\item Für das Beanstanden der Lücken in der vorgestellten Lösung vergibt die Jury an die Kritiker:in bis zu $\frac{12-n}{2}$ Punkte an das Kritikerteam.
\item Für das eventuelle Schließen der Lücken durch die Kritiker:in vergibt die Jury weitere bis zu $\frac{12 - n}{2}$ Punkte, ebenfalls an das Kritikerteam.
\item Die Jury erhält alle restlichen Punkte, d.h.~diejenige Punktzahl, sodass die Summe der vergebenen Punktzahlen 12 ergibt.
\item Nach Abschluss der Bepunktung gilt die soeben vorgestellte Aufgabe als vorgestellt.
\end{itemize}
\subsection{Weiteres}
\begin{itemize}
\item Nach der Bepunktung durch die Jury wechselt das Challenger-Team, und eine neue Runde beginnt.
\item Beim Benennen der Vortragenden und Kritiker muss die Differenz der Anzahl Vorträge oder Kritiken der einzelnen Teammitglieder stets höchstens eins betragen. Die Vortragenden und Kritiker sind dementsprechend zu wählen.
\item Wenn das Challenger-Team mit dem Präsentierer-Team übereinstimmt, und die Jury der Ansicht ist, dass die vorgestellte Lösung substanzlos ist, so handelt es sich um eine \textit{invalid challenge}. Das ist insbesondere der Fall, wenn höchstens 2 Punkte erreicht werden.
\item Im Fall einer invalid challenge erhält das Kritikerteam (= das herausgeforderte Team) alle Lückenpunkte, d.h. $\frac{12-n}{2}$.
\item Im Fall einer invalid challenge wechselt das Challenger-Team \textit{nicht}, d.h. das gleiche Team muss eine weitere Aufgabe herausfordern.
\end{itemize}

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@ -0,0 +1,5 @@
\begin{itemize}
\item Die Jury behält sich das Recht vor, etwaige Regelverstöße oder unangemessener Verhalten jederzeit zu sanktionieren, insbesondere mit Punktabzug.
\item Ebenfalls behält sich die Jury das Recht vor, angemessen kurzfristige Regeländerungen bekanntzugeben, insbesondere um Lücken im Regelwerk zu beheben.
\item Die Entscheidung der Jury ist unanfechtbar.
\end{itemize}

7
inputs/sieger.tex Normal file
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@ -0,0 +1,7 @@
\begin{itemize}
\item Der Wettbewerb endet sofort, wenn alle Aufgaben vorgestellt wurden.
\item Gewonnen hat, sobald der Wettbewerb endet, dasjenige Team, das die meisten Punkte erringen konnte.
\item Auch die Jury kann gewinnen.
\item Bei Gleichstand endet der Wettbewerb ohne Sieger.
\item Teams, die nicht zum Sieger ausgerufen wurden, werden zum Verlierer ausgerufen.
\end{itemize}

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inputs/sonderregeln.tex Normal file
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@ -0,0 +1,28 @@
\subsection{Rücktritt vom Challenging}
\begin{itemize}
\item Ein Team kann jederzeit darauf verzichten, weitere aufgaben herauszufordern. Es ist dann im weiteren Verlauf des Wettbewerbs nicht mehr berechtigt, Aufgaben vorzustellen.
\item Das noch nicht zurückgetretene Team darf nun nach eigener Auswahl beliebig viele weitere Aufgaben vorstellen.
\item Das zurückgetretene Team darf bei diesen Vorstellungen weiterhin Kritiker:innen entsenden und Lücken aufdecken, das wird ebenfalls bepunktet. Lücken dürfen jedoch nicht geschlossen werden.
\item Tritt auch das zweite Team zurück, so ist der Wettbewerb beendet.
\item Der Wettbewerb ist ebenfalls sofort beendet, wenn das zurückgetretene Team nach Punkten zum aktuellen Zeitpunkt unterliegt.
\end{itemize}
\subsection{Gnadenpunkte}
\begin{itemize}
\item Die Vortragende:r kann jederzeit anstatt seiner Präsentation von der Jury 2 Gnadenpunkte beantragen. Das ist insbesondere nicht mehr möglich, sobald begonnen wurde, eine Aufgabe vorzustellen.
\item Die Jury ist gnädig und gewährt dies.
\item Das Präsentierer-Team erhält nun genau 2 Punkte, das Kritikerteam erhält, sofern sie dies beanstanden, 5 Punkte für das 'Aufdecken' der Lücke.
Handelt es sich beim Kritikerteam nicht um das Challenger-Team, so kann die Lücke ebenfalls geschlossen werden (d.h. die Aufgabe vorgestellt werden), um weitere 5 Punkte zu erreichen.
\end{itemize}
\subsection{Timeout}
\begin{itemize}
\item Jedes Team kann 2 mal während des Wettbewerbs ein Timeout einlegen. Das wird ausschließlich durch die aktive Captain des jeweiligen Teams durch einfache Mitteilung an die Jury ausgerufen.
\item Es tritt eine sofortige Pause von 3 Minuten ein, in der sich beide Teams nach Belieben besprechen können, inklusive des aktuellen Vortragenden / Kritikers.
\item Nach dem Timeout, sofern gerade ein Vortrag stattgefunden hat, haben beide Teams die Möglichkeit, die Vortragende:n oder die Kritiker:in durch ein neues Teammitglied auszutauschen.
\item Sowohl die bisherige als auch die neue Vortragende:r / Kritiker:in zählt dabei als vollwertige Person, die vorgetragen / kritisiert hat.
\item Auch in diesem Fall gilt die Regel zur Ausgeglichenheit der Vortragenden bzw. Kritiker:innen innerhalb eines Teams.
\end{itemize}

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inputs/vorbereitung.tex Normal file
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@ -0,0 +1,29 @@
\subsection{Teamcaptains}
\begin{itemize}
\item Jedes Team ernennt zu Beginn
\begin{itemize}
\item Eine:n Teamcaptain
\item Eine:n stellvertretende:n Teamcaptain
\item Einen Teamnamen
\end{itemize}
Diese sind der Jury vor Wettbewerbsbeginn mitzuteilen.
\item Grundsätzlich wird jede Entscheidung eines Teams durch ihren Captain bekannt gegeben, diese hat die alleinige Entscheidungsgewalt.
\item Es ist von beiden Teams ein Wimpel, bevorzugt in den Maßen 21cm Schenkel, 13cm Basisseite, mitzubringen.
\item Beide Teams benennen eine pompöse Hymne.
\end{itemize}
Unmittelbar vor dem Wettbewerb geschieht nun:
\begin{itemize}
\item Die Hymnen der beiden Teams werden gespielt
\item Ein kurzer Wettbewerb zwischen den Teamcaptains entscheidet die Auswahl darüber, welches Team zuerst Challenger ist.
\item Die gewinnende Teamcaptain trifft die Auswahl.
\item Die Wimpel werden von den Captains ausgetauscht
\end{itemize}
\subsection{Aufgaben}
\begin{itemize}
\item Es wurden den Teams zu Beginn des Wettbewerbs $10$ Aufgaben zur Verfügung gestellt, die im Verlaufe als 'Aufgaben' bezeichnet werden.
\end{itemize}

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inputs/zeit.tex Normal file
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@ -0,0 +1,40 @@
\subsection{Verfügbare Zeiten}
\begin{itemize}
\item Sämtliche Handlungen der Teams unterliegen einem Zeitlimit, das die Jury nach Bedarf jederzeit anpassen kann, siehe hierzu \autoref{tab:zeitlimits}.
\item Ist bei einem Vortrag absehbar, dass er nicht zielführend ist,
so warnt die Jury den:die Votragende:r rechtzeitig und bricht ggfs.~verfrüht ab.
Eine entsprechende Warnung geschieht frühestens nach $4$, ein Abbruch nach $5$ Minuten.
\item
Bewusstest Zeitschinden während des Vortrags ist zu unterlassen und
kann unmittelbar zum Abbruch des Vortrags durch die Jury führen,
auch vor $5$ Minuten.
\item Ist die Hälfte der verfügbaren Aufgaben vorgestellt, so gibt es eine $10$ minütige Pause.
\end{itemize}
\begin{table}[tb]
\centering
\begin{tabular}{c | c | c}
Handlung & verfügbare Zeit & Fallback-Aktion\\
\hline
Benennung der herausgeforderten Aufgabe & 2 min & Gegnerteam entscheidet\\
Annahme oder Ablehnung der Challenge & 1 min & Gegnerteam entscheidet\\
Benennung des Kritikers bzw. Vortragenden & 1 min & Gegnerteam entscheidet\\
Vortrag & 10 min & Vortrag beendet\\
Verständnisfragen & nach Bedarf\\
Lücken aufdecken & nach Bedarf (zügig) \\
Lücken schließen & nach Bedarf \\
\end{tabular}
\caption{Verfügbare Zeiten während des Wettbewerbs}
\label{tab:zeitlimits}
\end{table}
\subsection{Verstöße}
\begin{itemize}
\item Wird ein Zeitlimit erstmalig nicht eingehalten, so spricht die Jury eine Verwarnung aus und verlängert die jeweilige Frist um 1 Minute.
\item Bei wiederholtem Verstoß gegen das Zeitlimit tritt die als 'Fallback-Aktion' spezifierte Handlung in Kraft.
\item Das Gegnerteam erhält in diesem Fall ebenfalls 1 Minute, um eine Entscheidung bekannt zu geben.
\item Kommt auch das Gegnerteam dieser Frist nicht nach, entscheidet die Jury möglichst willkürlich und zu Ungunsten beider Teams. Es kommt hierbei nicht zu einer Verwarnung wie im ersten Punkte beschrieben, die Jury entscheidet direkt.
\end{itemize}

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@ -0,0 +1,428 @@
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context in which You Share Adapted Material.
3. You may not offer or impose any additional or different terms
or conditions on, or apply any Effective Technological
Measures to, Adapted Material that restrict exercise of the
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Where the Licensed Rights include Sui Generis Database Rights that
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all or a substantial portion of the contents of the database.
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IN PART, THIS LIMITATION MAY NOT APPLY TO YOU.
c. The disclaimer of warranties and limitation of liability provided
above shall be interpreted in a manner that, to the extent
possible, most closely approximates an absolute disclaimer and
waiver of all liability.
Section 6 -- Term and Termination.
a. This Public License applies for the term of the Copyright and
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terminate automatically.
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it is cured within 30 days of Your discovery of the
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2. upon express reinstatement by the Licensor.
For the avoidance of doubt, this Section 6(b) does not affect any
right the Licensor may have to seek remedies for Your violations
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c. For the avoidance of doubt, the Licensor may also offer the
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distributing the Licensed Material at any time; however, doing so
will not terminate this Public License.
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Section 7 -- Other Terms and Conditions.
a. The Licensor shall not be bound by any additional or different
terms or conditions communicated by You unless expressly agreed.
b. Any arrangements, understandings, or agreements regarding the
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