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@ -20,7 +20,7 @@
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\subsection{Timeout}
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\begin{itemize}
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\item Jedes Team kann 2 mal während des Wettbewerbs ein Timeout einlegen. Das wird ausschließlich durch die aktive Captain des jeweiligen Teams durch einfache Mitteilung an die Jury ausgerufen.
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\item Jedes Team kann 2-mal während des Wettbewerbs ein Timeout einlegen. Das wird ausschließlich durch die aktive Captain des jeweiligen Teams durch einfache Mitteilung an die Jury ausgerufen.
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\item Es tritt eine sofortige Pause von 3 Minuten ein, in der sich beide Teams nach Belieben besprechen können, inklusive des aktuellen Vortragenden / Kritikers.
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\item Nach dem Timeout, sofern gerade ein Vortrag stattgefunden hat, haben beide Teams die Möglichkeit, die Vortragende:n oder die Kritiker:in durch ein neues Teammitglied auszutauschen.
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\item Sowohl die bisherige als auch die neue Vortragende:r / Kritiker:in zählt dabei als vollwertige Person, die vorgetragen / kritisiert hat.
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@ -3,7 +3,7 @@
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\begin{itemize}
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\item Sämtliche Handlungen der Teams unterliegen einem Zeitlimit, das die Jury nach Bedarf jederzeit anpassen kann, siehe hierzu \autoref{tab:zeitlimits}.
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\item Ist bei einem Vortrag absehbar, dass er nicht zielführend ist,
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so warnt die Jury den:die Votragende:r rechtzeitig und bricht ggfs.~verfrüht ab.
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so warnt die Jury den:die Votragende:r rechtzeitig und bricht ggf.~verfrüht ab.
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Eine entsprechende Warnung geschieht frühestens nach $4$, ein Abbruch nach $5$ Minuten.
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\item
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Bewusstest Zeitschinden während des Vortrags ist zu unterlassen und
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@ -34,7 +34,7 @@
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\begin{itemize}
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\item Wird ein Zeitlimit erstmalig nicht eingehalten, so spricht die Jury eine Verwarnung aus und verlängert die jeweilige Frist um 1 Minute.
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\item Bei wiederholtem Verstoß gegen das Zeitlimit tritt die als 'Fallback-Aktion' spezifierte Handlung in Kraft.
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\item Bei wiederholtem Verstoß gegen das Zeitlimit tritt die als 'Fallback-Aktion' spezifizierte Handlung in Kraft.
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\item Das Gegnerteam erhält in diesem Fall ebenfalls 1 Minute, um eine Entscheidung bekannt zu geben.
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\item Kommt auch das Gegnerteam dieser Frist nicht nach, entscheidet die Jury möglichst willkürlich und zu Ungunsten beider Teams. Es kommt hierbei nicht zu einer Verwarnung wie im ersten Punkte beschrieben, die Jury entscheidet direkt.
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\item Kommt auch das Gegnerteam dieser Frist nicht nach, entscheidet die Jury möglichst willkürlich und zuungunsten beider Teams. Es kommt hierbei nicht zu einer Verwarnung wie im ersten Punkte beschrieben, die Jury entscheidet direkt.
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\end{itemize}
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@ -4,6 +4,7 @@
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\usepackage[ngerman]{babel}
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\usepackage{hyperref}
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\usepackage{microtype}
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\usepackage[
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type = {CC},
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